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盔甲机制
2025-09-28 01:41:04

本条目介绍的是战斗更新后的盔甲机制。关于Java版1.9前的盔甲机制,请见“盔甲机制/Java版1.9前”。

盔甲机制是使生物受到的伤害降低的防护机制。与盔甲相关的伤害减免机制有两层:一是护甲值(Armor)和盔甲韧性(Armor toughness)这两种属性,二是盔甲上附魔的保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护、摔落缓冲魔咒。

目录

1 护甲值机制

1.1 护甲值监测

1.2 护甲值来源

1.3 盔甲韧性来源

1.4 伤害减免

2 保护魔咒机制

3 计算器

4 历史

5 导航

护甲值机制[编辑 | 编辑源代码]

生物的护甲值防护由护甲值(Armor)与盔甲韧性(Armor toughness)两种属性构成。

盔甲提供的伤害减免是基于百分比计算的。将无护甲时受到的原始伤害与减伤百分比相乘,即可得到实际减免的伤害值。减伤百分比并非定值,受到的伤害值越高,减伤百分比就越低。减伤百分比是有上下限的,上限为80%,下限与护甲值有关。

当受到的伤害趋于0时,减伤百分比趋于 护甲值 × 4%(不超过80%)。当盔甲韧性为0时,在此基础上,伤害值每增加1,减伤百分比降低2%,直到达到下限 护甲值 × 0.8%。

盔甲韧性可以减缓减伤百分比随伤害值的衰减。当盔甲韧性不为0时,零伤减伤百分比仍趋于 护甲值 × 4%,但伤害值每增加1,减伤百分比降低值变为 16% / (8 + 盔甲韧性)。盔甲韧性对减伤百分比的上下限没有影响。

护甲值的上限为30,盔甲韧性的上限为20。即使通过命令等方式突破此上限,实际减伤百分比也会按照上限计算。

护甲值与盔甲韧性不能减免以下类型的伤害:

摔落(包括使用末影珍珠时造成的摔落伤害)

着火

窒息

溺水

饥饿

魔法

动能

冰冻

监守者远程攻击

虚空

/kill

上面没有提及的伤害类型均可被护甲值和盔甲韧性防护。未标注为斜体的伤害类型能被保护魔咒防护。

当盔甲成功为玩家减少伤害时,其耐久度会损失,每4()原始伤害会减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。上文提到的无效伤害类型不会损耗盔甲的耐久度。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。

护甲值监测[编辑 | 编辑源代码]

一个护甲值条,表示20点护甲值

一个护甲值条,表示9点护甲值

基岩版中的空护甲值条

护甲值的测量和监控基于一排灰白色的盔甲图标,每个盔甲图标代表2()护甲值,而不完整的半个盔甲图标代表1()护甲值。

护甲值条位于平视显示器之上,生命条的上边,其中包含十个盔甲图标,从左到右增加。

只要玩家拥有至少1()护甲值,则无论玩家有多少护甲值,护甲值条都始终会显示十个盔甲图标,并在不满20的部分填充表示空缺的图标。

护甲值条至多只能显示十个盔甲图标,代表20( × 10)护甲值,若玩家拥有更高的护甲值则不会显示。如果玩家没有护甲值,则护甲值条不会显示。

护甲值条的显示仅与玩家的armor属性相关,无论是否是盔甲提供了该属性。

护甲值条不会显示玩家的盔甲韧性,也没有任何代表盔甲韧性的相关图标。盔甲的魔咒也不会显示在护甲值条。

护甲值来源[编辑 | 编辑源代码]

以下盔甲物品在被装备时会提供护甲值:

材料

整套

头盔

胸甲

护腿

靴子

海龟鳞甲

2()

2()

皮革

7()

1()

3()

2()

1()

铜[实验性玩法“2025 年第 3 次更新”新增][新增:JE 1.21.9]

10()

2()

4()

3()

1()

11( × 5.5)

2()

5()

3()

1()

锁链

12( × 6)

2()

5()

4()

1()

15( × 7.5)

2()

6()

5()

2()

钻石

20( × 10)

3()

8()

6()

3()

下界合金

20( × 10)

3()

8()

6()

3()

当装备多件盔甲时,总护甲值为每件盔甲提供的护甲值之和。

以下盔甲物品在被生物装备至身体时会提供护甲值:

物品

护甲值

皮革马铠

3()

铜马铠[新增:JE 1.21.9和​BE 1.21.110]

4()

铁马铠

5()

金马铠

7()

钻石马铠

11( × 5.5)

狼铠

11( × 5.5)

以下生物具有基础的护甲值:

生物

护甲值

僵尸僵尸猪灵僵尸村民尸壳溺尸唤魔者[仅基岩版]

2()

岩浆怪 (小型)

3()

凋灵

4()

岩浆怪 (中型)

6()

杀手兔[仅Java版]

8()

岩浆怪 (大型)

12( × 6)

潜影贝 (当关闭时)

20( × 10)

盔甲韧性来源[编辑 | 编辑源代码]

以下盔甲物品在被装备时会提供盔甲韧性:

材料

整套

头盔

胸甲

护腿

靴子

钻石

8

2

2

2

2

下界合金

12

3

3

3

3

当装备多件盔甲时,总盔甲韧性为每件盔甲提供的盔甲韧性之和。

钻石马铠会提供2点盔甲韧性。

伤害减免[编辑 | 编辑源代码]

每1()护甲值可抵消0.8%–4%的伤害,在20( × 10)时达到16%–80%,在30( × 15)时达到24%–120%。最终提供的伤害减免不能超过80%。

若护甲值能够防御受到的伤害类型,被减免后的伤害D基于盔甲的护甲值v、盔甲韧性t、攻击者的破甲等级p和原始伤害d,实际公式如下:

D=dmin⁡{1,1−(min⁡{20,max⁡{0.2v,v−d2+0.25t}}25−0.15p)}−−−−=dmin⁡{1,1−min⁡{0.8,max⁡{0.008v,0.04v−d50+6.25t}}+0.15p}

当p=0且v≤20时,可化简为:

D={16.25t+50d2+(1−v25)d,0≤d≤1.6v+0.2vt−−−−−(1−v125)d,d>1.6v+0.2vt−−−−−−−−−

由此公式可以绘出下面两张与伤害减免有关的图表:

从第一张图表(穿着护甲时所受伤害)可以看出,当盔甲的护甲值越高,受到伤害时实际减少的生命值就会越低,而钻石与下界合金品质的盔甲因为分别带有8点与12点的盔甲韧性,伤害降低的幅度明显比其他品质的装备还要大很多。

而在第二张图表(护甲伤害减免)中,则是绘出不同品质的盔甲在受到不同大小的伤害后,会将该伤害减少多少百分比。就整体的趋势来说,当受到的伤害提高,所有盔甲的伤害减免百分比都会逐渐降低,且降低到一定程度以后都会有一个临界最小值(计算方法为护甲值 / 125),如铁质套装的最小值为12%,而钻石与下界合金套装的最小值皆为16%。而若比较不同装备,可以发现当盔甲的护甲值越高,受到相同伤害后的减免比例就会越大,因此能提供更大的保护。

接下来为了更清楚说明盔甲韧性的性质,会以锁链套装(绿虚线)、钻石+鞘翅(蓝虚线)、下界合金+鞘翅(黑虚线)为例说明。这三种盔甲搭配的护甲值皆为12,因此其图形的最左方起点皆为48%,而临界最小值皆为9.6%(最左方起点与临界最小值只与护甲值有关),但是它们的盔甲韧性分别是0、6、9,观察图形,可以发现随着伤害提高,盔甲韧性小的锁链套装,其减免比例往下降的幅度(斜率的绝对值)是最大的,比其他盔甲搭配更快到达临界最小值,因此提供的保护就相对较少了。由此可知,当护甲值相同时,盔甲韧性所能做的就是减缓到达临界最小值的幅度,但当伤害超过一定的量值后(若同样以此为例,就是高于40.8),三种盔甲搭配都已到达临界最小值,因此提供的保护就都是相同的(此处忽略下界合金盔甲的击退抗性)。

下方表格则是第一张图表(穿着护甲时所受伤害)的详细数据版本,注意此处盔甲韧性为0:

伤害护甲值

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

0

1.00

2.00

3.00

4.00

5.00

6.00

7.00

8.00

9.00

10.00

11.00

12.00

13.00

14.00

15.00

16.00

17.00

18.00

19.00

20.00

1

0.98

1.98

2.98

3.97

4.96

5.95

6.94

7.94

8.93

9.92

10.91

11.90

12.90

13.89

14.88

15.87

16.86

17.86

18.85

19.84

2

0.94

1.92

2.94

3.94

4.92

5.90

6.89

7.87

8.86

9.84

10.82

11.81

12.79

13.78

14.76

15.74

16.73

17.71

18.70

19.68

3

0.90

1.84

2.82

3.84

4.88

5.86

6.83

7.81

8.78

9.76

10.74

11.71

12.69

13.66

14.64

15.62

16.59

17.57

18.54

19.52

4

0.86

1.76

2.70

3.68

4.70

5.76

6.78

7.74

8.71

9.68

10.65

11.62

12.58

13.55

14.52

15.49

16.46

17.42

18.39

19.36

5

0.82

1.68

2.58

3.52

4.50

5.52

6.58

7.68

8.64

9.60

10.56

11.52

12.48

13.44

14.40

15.36

16.32

17.28

18.24

19.20

6

0.78

1.60

2.46

3.36

4.30

5.28

6.30

7.36

8.46

9.52

10.47

11.42

12.38

13.33

14.28

15.23

16.18

17.14

18.09

19.04

7

0.74

1.52

2.34

3.20

4.10

5.04

6.02

7.04

8.10

9.20

10.34

11.33

12.27

13.22

14.16

15.10

16.05

16.99

17.94

18.88

8

0.70

1.44

2.22

3.04

3.90

4.80

5.74

6.72

7.74

8.80

9.90

11.04

12.17

13.10

14.04

14.98

15.91

16.85

17.78

18.72

9

0.66

1.36

2.10

2.88

3.70

4.56

5.46

6.40

7.38

8.40

9.46

10.56

11.70

12.88

13.92

14.85

15.78

16.70

17.63

18.56

10

0.62

1.28

1.98

2.72

3.50

4.32

5.18

6.08

7.02

8.00

9.02

10.08

11.18

12.32

13.50

14.72

15.64

16.56

17.48

18.40

11

0.58

1.20

1.86

2.56

3.30

4.08

4.90

5.76

6.66

7.60

8.58

9.60

10.66

11.76

12.90

14.08

15.30

16.42

17.33

18.24

12

0.54

1.12

1.74

2.40

3.10

3.84

4.62

5.44

6.30

7.20

8.14

9.12

10.14

11.20

12.30

13.44

14.62

15.84

17.10

18.08

13

0.50

1.04

1.62

2.24

2.90

3.60

4.34

5.12

5.94

6.80

7.70

8.64

9.62

10.64

11.70

12.80

13.94

15.12

16.34

17.60

14

0.46

0.96

1.50

2.08

2.70

3.36

4.06

4.80

5.58

6.40

7.26

8.16

9.10

10.08

11.10

12.16

13.26

14.40

15.58

16.80

15

0.42

0.88

1.38

1.92

2.50

3.12

3.78

4.48

5.22

6.00

6.82

7.68

8.58

9.52

10.50

11.52

12.58

13.68

14.82

16.00

16

0.38

0.80

1.26

1.76

2.30

2.88

3.50

4.16

4.86

5.60

6.38

7.20

8.06

8.96

9.90

10.88

11.90

12.96

14.06

15.20

17

0.34

0.72

1.14

1.60

2.10

2.64

3.22

3.84

4.50

5.20

5.94

6.72

7.54

8.40

9.30

10.24

11.22

12.24

13.30

14.40

18

0.30

0.64

1.02

1.44

1.90

2.40

2.94

3.52

4.14

4.80

5.50

6.24

7.02

7.84

8.70

9.60

10.54

11.52

12.54

13.60

19

0.26

0.56

0.90

1.28

1.70

2.16

2.66

3.20

3.78

4.40

5.06

5.76

6.50

7.28

8.10

8.96

9.86

10.80

11.78

12.80

20

0.22

0.48

0.78

1.12

1.50

1.92

2.38

2.88

3.42

4.00

4.62

5.28

5.98

6.72

7.50

8.32

9.18

10.08

11.02

12.00

21

0.20

0.40

0.66

0.96

1.30

1.68

2.10

2.56

3.06

3.60

4.18

4.80

5.46

6.16

6.90

7.68

8.50

9.36

10.26

11.20

22

0.20

0.40

0.60

0.80

1.10

1.44

1.82

2.24

2.70

3.20

3.74

4.32

4.94

5.60

6.30

7.04

7.82

8.64

9.50

10.40

23

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.54

1.92

2.34

2.80

3.30

3.84

4.42

5.04

5.70

6.40

7.14

7.92

8.74

9.60

24

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.98

2.40

2.86

3.36

3.90

4.48

5.10

5.76

6.46

7.20

7.98

8.80

25

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.42

2.88

3.38

3.92

4.50

5.12

5.78

6.48

7.22

8.00

26

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.20

2.40

2.86

3.36

3.90

4.48

5.10

5.76

6.46

7.20

27

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.20

2.40

2.60

2.80

3.30

3.84

4.42

5.04

5.70

6.40

28

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.20

2.40

2.60

2.80

3.00

3.20

3.74

4.32

4.94

5.60

29

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.20

2.40

2.60

2.80

3.00

3.20

3.40

3.60

4.18

4.80

30

0.20

0.40

0.60

0.80

1.00

1.20

1.40

1.60

1.80

2.00

2.20

2.40

2.60

2.80

3.00

3.20

3.40

3.60

3.80

4.00

注意当穿上任一件钻石或下界合金的盔甲时,就会获得盔甲韧性,因此受到的伤害会比上表还要低一些。若不通过作弊,当玩家装备的护甲值为16及以上(即超过铁质套装的15)时,玩家必定会拥有至少2点的盔甲韧性。玩家通常无法获得超过20护甲值,但僵尸等生物因为有基础的2护甲值,可以获得至多22护甲值。

保护魔咒机制[编辑 | 编辑源代码]

生物穿戴的物品的魔咒是在护甲值后对抗伤害的第二层防护,这些魔咒包括保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。被魔咒降低的伤害不会降低盔甲的耐久度。

生存模式能够获取到的保护类魔咒的最高等级是IV(4)。除摔落缓冲外,保护类魔咒在同一个盔甲上是互斥的。

每种保护魔咒都会保护一种特定的伤害,而减少的伤害取决于该魔咒个别的魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,简称EPF)。多个装备的保护魔咒提供的对伤害值的保护能力是叠加的。

魔咒

伤害修正权重

EPF等级I

EPF等级II

EPF等级III

EPF等级IV

能够减少的伤害类型

保护

1

1

2

3

4

除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有类型伤害

火焰保护

2

2

4

6

8

火、熔岩、岩浆块和小火球

爆炸保护

2

2

4

6

8

爆炸

弹射物保护

2

2

4

6

8

弹射物

摔落缓冲

3

3

6

9

12

摔落、玩家被末影珍珠传送

在计算魔咒的保护效果时,所有相对应魔咒的EPF会被加起来得到合计EPF,伤害减少的比例为合计EPF / 25。

在游戏实际计算伤害时,EPF的下限为0,上限为20。因此,即使通过四个保护IV和一个摔落缓冲IV,生物仍不能免疫摔落伤害。

由于最终的EPF受限,保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即实际伤害值不会低于原始伤害的20%。

魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。

可以只用3个盔甲部件,就能使对应特定伤害的保护效果达到最高。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF为8)和一件保护IV的盔甲(EPF为4)在爆炸伤害方面会提供20点EPF,达到保护效果的最大值。

获得等级高于等级上限的保护魔咒仍然会正常生效。四件保护V的盔甲或一件保护XX的盔甲能够提供的EPF将会达到20,面对几乎所有伤害都能至少减伤80%。

计算器[编辑 | 编辑源代码]

玩家伤害减免计算器

头盔

1无头盔

皮革帽子

金头盔

锁链头盔

铁头盔

钻石头盔

下界合金头盔

海龟壳

魔咒等级为0即为无魔咒。

保护

火焰保护

爆炸保护

弹射物保护

魔咒等级:0 0

0

胸甲

1无胸甲

皮革外套

金胸甲

锁链胸甲

铁胸甲

钻石胸甲

下界合金胸甲

魔咒等级为0即为无魔咒。

保护

火焰保护

爆炸保护

弹射物保护

魔咒等级:0 0

0

护腿

1无护腿

皮革裤子

金护腿

锁链护腿

铁护腿

钻石护腿

下界合金护腿

魔咒等级为0即为无魔咒。

保护

火焰保护

爆炸保护

弹射物保护

魔咒等级:0 0

0

靴子

1无靴子

皮革靴子

金靴子

锁链靴子

铁靴子

钻石靴子

下界合金靴子

魔咒等级为0即为无魔咒。

保护

火焰保护

爆炸保护

弹射物保护

保护类魔咒等级:0 0

摔落缓冲魔咒等级:0 0

0

0自定义盔甲属性

护甲值该值上限为30,生存模式中只能获取最高20( × 10)的护甲值。0

盔甲韧性该值上限为20,生存模式中只能获取最高12点的盔甲韧性。0

魔咒保护系数(EPF)该值上限为20。

保护:0

火焰保护:

0

爆炸保护:

0

弹射物保护:

0

摔落缓冲:

0

抗性提升等级效果等级大于等于5级时,伤害会被降低至0()。生存模式中只能获取最高4级的抗性提升。

0 0

原始伤害

0

伤害来源

1除下列项外的所有伤害

饥饿、虚空或/kill

监守者(远程攻击)

窒息、溺水、魔法、动能或冰冻

着火

熔岩、岩浆块或小火球

爆炸

弹射物

摔落

0

减免后伤害

0

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Indev20100218盔甲现在有了降低伤害的机制。所有头盔都会给予玩家3()护甲值,所有胸甲都会给予玩家8()护甲值,所有护腿都会给予玩家6()护甲值,所有靴子都会给予玩家3()护甲值。盔甲现在有了耐久度,较次品质的盔甲的耐久度较低。Java版1.0.0Beta 1.9-pre1更改了盔甲的保护行为。在此之前,盔甲的总保护公式为:(((总盔甲伤害减少量 − 1) × (最大盔甲耐久度减少量 − 总盔甲损害量)) ÷ (总盔甲损害量最大值 + 1))。Beta 1.9-pre4加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。1.6.113w16a加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。1.915w34b盔甲耐久度现在会影响盔甲提供的护甲值。15w36a更改了盔甲和保护魔咒的伤害减免机制。关于原本的机制,见盔甲机制/Java版1.9前。在此之前,每1点护甲值恒定提供4%伤害减免。加入了盔甲韧性属性。现在每件钻石盔甲能够提供2盔甲韧性。保护类魔咒被削弱,加成现在与等级成正比,而不是成平方关系。15w36d移除了盔甲耐久度影响护甲值的机制。盔甲现在有控制护甲值的属性。16w02a再次更改了盔甲和盔甲魔咒的算法。16w05a再次更改了盔甲的算法。1.1318w07a加入了海龟壳,提供2()护甲值。1.1419w08a加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。19w02a保护类魔咒不再相互排斥。1.14.3pre2除摔落缓冲外的保护类魔咒又相互排斥了。1.1620w06a加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致,每件能够提供3盔甲韧性。1.20.523w51a加入了狼铠,为狼提供11( × 5.5)护甲值。1.20.5实验性内容1.21更新24w13a加入了破甲魔咒,可在攻击时降低目标的护甲效果。1.2124w18a24w13a中的变更不再属于实验性内容。Java版(即将到来)1.21.925w31a加入了铜马铠,为马提供4()护甲值。携带版Alpha0.6.0加入了盔甲,提供护甲值。0.12.1build 1加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。0.15.0加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。基岩版1.16.01.16.0.51加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致。1.18.301.18.30.20更改了盔甲和保护魔咒的伤害减免机制以匹配Java版。关于原本的机制,见盔甲机制/Java版1.9前。在此之前,每1点护甲值恒定提供4%伤害减免。加入了盔甲韧性属性。现在每件钻石盔甲能够提供2盔甲韧性,每件下界合金盔甲能够提供3盔甲韧性。1.20.60实验性玩法犰狳和狼铠1.20.60.23加入了狼铠,为狼提供11( × 5.5)护甲值。1.20.801.20.80.201.20.60.23中的变更不再属于实验性玩法。1.21.0实验性玩法更新 1.21 版1.21.0.21加入了破甲魔咒,可在攻击时降低目标的护甲效果。1.21.01.21.0.221.21.0.21中的变更不再属于实验性玩法。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了盔甲,提供护甲值。加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了盔甲,提供护甲值。TU7加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。TU19CU71.121.121.12加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了盔甲,提供护甲值。TU7加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。TU19CU71.121.121.12加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。

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