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打折最后两天!《孤岛惊魂5》仅12,给还在观望的hxd聊聊游戏体验
2025-10-31 17:40:38

先说说优点吧~

画面好看,传承了育碧的一向作风,似乎秉着一种“我们游戏做不好也要把画面做好”的感觉~

光晕做的还不错,比如地堡里的光线转换就让人很舒服

本作的音乐

我敢说,这是育碧目前为止音乐做得最好的一个游戏,实在是太棒了

首先是主菜单的背景音乐,调调设置我用了半小时,其实主要是在发呆听曲子

战斗音乐也很喜欢,据点占领后的音乐也很赞

一曲Only You 让我脑海中满满的大话西游。

尤其是

由于开头我就速通到结局,然后在看制作名单的时候被《We Will Rise Again》吸引到,游戏玩了几天,就单曲循环地听了几天

再就是寻宝任务非常有意思,非常非常有意思,是整个游戏中最喜欢的部分

并不在于它会奖励3个技能点,而是它每一个寻宝的探寻方式都不太相同,尤其是鬼屋的那个,气氛很不错

然后说说缺点

做的什么游戏啊?

用味道来形容,就像一锅粥,加了辣椒还放番茄,添了些巧克力还撒不少盐,一团糊的感觉。

至于支撑着我玩下去的动力

一来是想玩完了给个差评

二来是好奇好友们口口相传的剧情结尾很烂到底是怎么一回事

再就是我一直在想,会不会真的是主角错了,这群人其实没有疯,就算是我看到他们残忍的暴行,也留有一丝这样的反转的期望

大体来看

你做的是开放世界?开放世界搞9次,9次剧情杀!?机制是这样:做任务,清据点,有分数,分数达到1万多可以打邪教干部,期间分成三等分,每达到一定分数,只要你不在据点里,四下无人,也会眼前一黑,醒来就在干部的据点里过剧情了,其实说真的,我对这方面,不是特别特别烦,只是觉得怪怪的,没人这样做开放世界游戏的

普通难度下,敌人打你三枪倒,前期被飞机追的时候,基本上是起来就倒起来就倒,武器装备轮盘都来不及打开,把搜刮的动画直接砍了,前作中的小地图也以方向轴的方式表示——我以为是要做个硬核游戏。可是你打敌人也是一枪、一击,又硬核又无双的。

新增了钓鱼系统,可是就,没难度啊,你钓鱼一定会钓上来啊,脱钩了再甩杆就好了,鱼也不会跑,就,没有收货的喜悦,也就只是一种另类的收集罢了。把它作为一种收集品来看,不错。作为一种小游戏来看,不怎么样。而且,经常的,我在湖边钓鱼,好好的,天上一个飞机路过,就发现我了,就打我了

全程跑图,感觉2成载具,3成传送,5成靠腿;要么是传送到个地方,四顾没车,或是离目标200多米,来回看一下,最近的车也有个百米,干脆就跑,再就是地形妨碍或是300米内上下车都嫌麻烦的缘故。

你可能会觉得任务很繁琐,比如你解锁了据点A,A的居民告诉你B处有东西,你跑到B,B的人告诉你C那有好康,你跑去C……简直像在上班跑业务

细节差非常多

技能树也太无聊了吧,除了些个性的,主体上是各类弹药的携带量,各种武器的切换速度稳定性。要我说,这是把1个技能拆8个啊,很有想法嘛。一些功能性的,比如减伤+10%,攀爬速度+30%,药效时间+20%,投掷石头吸引敌人范围+50%,喝酒附带减伤30%的效果……之类的,可以加进去啊。尤其是,应该有个技能可以改变时间的吧,白天黑夜轮换之类的。

比如4代或是原始人,受伤了会有个掰手指,拔箭,挑出子弹之类的几种自救动作,这一部就一个绑绷带

直升机破坏后,就是爆炸一下,一层黑,炸前什么样,炸了后还是什么样,消失?还在。碎片?没有

重甲兵,一发榴弹打脸上纹丝不动也太离谱了吧,会被炸飞的只有死人是吧,重甲兵,不就戴了个头盔嘛,以为自己穿动力装甲了呀

近战武器的动作完全是照搬远哭原始人

开锁可以找钥匙,也可以学习撬锁技,如果你已经撬开了锁再捡到钥匙,它会在你的物品栏里待一辈子,如果你有强迫症,那就有吧。

地形单一,不论是4代还是原始人,雪山是有的,枫叶林是有的;这一作,我估摸着,树的种类可能只有4种,地形只有一种。就是山林。说白了还是地图小。

一些莫名其妙的东西

我捡到一本杂志,它告诉我某种动物在5公里外,这合情合理;可是我在开车上山的时候,看到的路标,它给我的讯息是2公里外有滑翔翼跳点,或是1公里外有什么动物,有毛病吧,不应该是方圆百米才插地标吗

我开直升机到偏僻的地方想说捡个东西就走,结果行脚商趁我跳湖里的时候就上飞机开走了?

对话,啥年代了,对话不应该是玩家走远了就自动切成无线电吗,这倒好直接闭嘴了。行吧,原地站着听,可是有时候就算是在据点接任务,讲着讲着,街上过个敌人开着车,忽然就进战斗状态了,对-话-中-断,等打完了敌人去找他,从-头-再-说。

其他的话

拜托一下,这种类型的游戏,搞防御战真的就很无聊,就仅仅是在耗时间而已,什么3:00,5:00倒计时之类的,完全都能防得下,就是在拖。你不如,跳脱出机制来,画面一转,变成个塔防小游戏来做防御任务。

费丝那边,很意识流啊,雅各也是,一般不会在游戏里谈逻辑,谈合理性,可是离得太远就很难令人接受了

总结

希望,育碧别扶起了刺客信条,垮了远哭啊

至少照5代这水平,新曙光我是不会买的,感觉这一代像是换个班底匆匆赶制似的。

不过,我是觉得任务的丰富性和可玩性比4代高不少,比如蛋蛋节,供水,假先知

要说几部远哭玩下来的收获,就是似懂非懂地学会了动物扑倒防御术,以前觉得,妈耶,被狼、豹扑倒了不是完了,现在看起来……感觉还能挣扎一下,有些可行性的样子

最后,现在育碧秋促,《孤岛惊魂5》新史低只需24.8,更有满150-75的活动,满减之后相当于只需12便可以入库,这个价格,还要什么自行车?就算是买来看风景,都完全值当了。

祝大家玩的开心!

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